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編集 : イベント/146_グランドリーム・オンパレード (ID:#boss_special_mode_2)
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146_グランドリーム・オンパレード
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。 これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。 |~SP|92,400,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:127,600,000地点)| |~EX+|193,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:266,800,000地点)| -ステータス --HP |~SP|220,000,000| |~EX+|460,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.004」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &color(#90f){条件分岐:確率分岐1}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){150%}; (12秒) &color(#90f){条件分岐:確率分岐2}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){180%}; (12秒) &color(#90f){条件分岐:確率分岐3}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &color(#90f){条件分岐:確率分岐4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (12秒) --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){539,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【物理】清掃員に扮して虎視眈々と『グランドリームパーク』の乗っ取りを謀っていた元・カジノ王。 これまでの働きぶりはどこへやら、屈辱を晴らすべくパレード間近の園内で反旗を翻す。 |~SP|92,400,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:127,600,000地点)| |~EX+|193,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:266,800,000地点)| -ステータス --HP |~SP|220,000,000| |~EX+|460,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.004」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &color(#90f){条件分岐:確率分岐1}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){150%}; (12秒) &color(#90f){条件分岐:確率分岐2}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){180%}; (12秒) &color(#90f){条件分岐:確率分岐3}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &color(#90f){条件分岐:確率分岐4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (12秒) --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){539,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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